
行业简介
电子竞技(Electronic Sports,Esports)是指通过电子设备和互联网进行的电子游戏竞技活动。它不同于传统的体育运动,是以电子游戏为媒介,通过多人在线游戏或者单机游戏等不同形式的比赛,让玩家在虚拟世界中通过策略、技巧和团队合作等方面进行竞技,争夺比赛胜利。电子竞技是一种集体性、竞技性、娱乐性、技术性和文化性于一体的活动。电子竞技游戏可以分为对战类游戏如反恐精英、穿越火线和休闲类游戏如SPG、CCG等。
产业链分析
我国电子竞技行业产业链上游是游戏开发和游戏运营,头部企业有网易游戏、米哈游、腾讯、完美世界等,产业链中游包括赛事运营、俱乐部和电竞选手、电竞内容制作,赛事运营是中游的核心环节,主要公司有香蕉游戏传媒、量子体育VSPN和IMBA TV等,主要的俱乐部有EDG、IG、AG、eStar等。产业链下游是衍生内容传播包括电竞直播和电竞媒体,行业代表有斗鱼直播、虎牙直播、B站等。
图表 1电子竞技产业链图谱
行业发展的政策分析
研究报告显示,从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
中国电子竞技行业相关政策 | ||
年份 | 政策 | 相关内容 |
2022年7月 | 《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》 | 积极培育网络游戏、电子竟技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。 |
2022年4月 | 《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》 | 严禁网络视听节目平台传播违规游戏、加强游戏直播内容播出管理、加强游戏主播行为规范引导。 |
2021年6月 | 《“十四五“文化产业发展规划》 | 推动娱乐业转型升级、创新发展,实施阳光娱乐行动,开发健康向上、技术先进的新型娱乐方式,创新娱乐业态和产品。推动娱乐场所标准化建设和连锁化、品牌化发展。规范和支持线上K 歌、迷你歌咏厅、音乐派对等新型款舞娱乐业态发展。促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉漫式娱乐体验产品。 |
2019年4月 | 《体育产业统计分类(2019)》 | 电子竞技与足球、篮球等传统体育项目一同归为体育党赛表演项目,该类别被定义成商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动,并共用编号 020210210。 |
2016年9月 | 《文化部”十三五”时期文化产业发展规划》 | 提出推进游戏产业结构升级。推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展;鼓励和引导上网服务场所与电子竟技、游戏游艺、网络教育、电子商务等领域的跨界融合。 |
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